Готово!
Скоро материал придет на указанную электронную почту. Также подписывайте на нас в Facebook
Ok
Метавселенная VR/AR-технологий: конфигурация будущего
Своим взглядом на то, где сегодня находятся VR/AR-технологии, и как их изменит новая концепция метавселенной, поделился Константин Сидоров, руководитель проектов по направлению VR/AR группы компании ICL.
Кооперация ИТ-гигантов сделает VR/AR-технологии широкодоступными
— Что такое метавселенная? И какое воздействие она оказывает на мир виртуальной реальности?
Метавселенная как цель — это глобальный 3D мир, такой же как и реальный, но доступный всем и каждому через быстрый и надежный интерфейс. Это подразумевает под собой взаимодействие как обычных пользователей, так и сотрудников компаний, самих организаций. Но пока метавселенная — это скорее концепция, взятая на вооружение ИТ-гигантами и отражающая их стратегические планы на ближайшее будущее.
По-настоящему важно то, что такая крупная компания, как Meta, планирует вкладывать большие ресурсы в развитие этого сегмента ИТ-рынка. Метавселенная вряд ли будет построена компанией Meta в одиночку. Практически сразу после Facebook Connect компания Microsoft провела презентацию своей платформы для совместной работы в виртуальной реальности с 3D-аватарами Mesh, и CEO Microsoft Сатья Наделла неоднократно употреблял термин метавселенной. Объединение таких крупных технологических компаний будут вносить самый значительный вклад в развитие нового виртуального мира, и это, безусловно, в разы ускорит развитие VR/AR-технологий, снизит барьеры между ними и пользователями, приведет к их более широкому применению как в домашнем, так и в производственном применении.
Примечательно и то, что работа над метавселенной предоставит огромные возможности индивидуальным разработчикам и художникам, что также будет двигать развитие VR-технологий вперед.
Глобальный и российский рынок VR/AR-устройств
— Что сейчас происходит в глобальном сегменте AR и VR-решений?
Для растущего VR/AR-рынка, как для глобального, так и для российского, принятая концепция метавселенной — это очень значимое событие. Уже сейчас многое делается для того, чтобы эти технологии могли окружать нас повсюду. Крупные компании разрабатывают устройства, которые становятся легче и комфортнее в эксплуатации.
Примерно то же самое ранее происходило с рынком мобильных телефонов. Когда устройства только появились, они стоили дорого, и не каждый мог их себе позволить. Пока покупка VR/AR-устройств — тоже скорее бизнес-кейс, но динамика положительная, и такие устройства будут становиться всё доступнее для конечных пользователей. Например, в настоящее время AR может быть доступна на любом мобильном устройстве, причем с WebAR нет необходимости даже устанавливать дополнительные приложения: всё может работать через обычный браузер. Что же касается бизнес-кейсов, то в настоящее время появился устойчивый спрос на решения виртуальной и дополненной реальности. Примерно 70% продаж AR/VR-продуктов и соответствующего контента по итогам 2020 года пришлось на компании.
— Говоря о российском рынке, можно ли выделить его специфику?
В отличие от глобального рынка, где весомую удельную долю решений производят для конечного пользователя, в России доминирует b2b-потребитель. Российский рынок VR- и AR-решений, как и предсказывали аналитики, развивается очень высокими темпами. В настоящее время VR/AR-устройства в своём подавляющем большинстве представлены здесь зарубежными брендами, но при этом российские разработки в этом направлении также ведутся (например, VR-шлем от РОСКОСМОС XR-2 («СОКОЛ-1.0»)).
Нельзя сказать, что VR/AR-технологии в России находятся лишь на стадии развития. Если до недавнего времени к VR/AR-технологиям отечественный бизнес относился весьма настороженно, сегодня на рынке уже более 400 компаний, которые занимаются их разработкой. Выполненные проекты высоки по качеству и закрывают потребности, в рамках которых они создавались. Отличие от зарубежного рынка в том, что там в VR/AR-технологии вкладываются крупные коммерческие компании, которые покупают сложные технические решения. Но и в России уже появляются корпорации, нарабатывающие сильные компетенции в данной отрасли. Крупные промышленные компании (к примеру, Сибур, Северсталь и др.) запустили свои центры разработки программных продуктов и работают над решениями виртуальной и дополненной реальности. По данным аналитического исследования рынка, проведенного компанией Huawei совместно с «ТМТ Консалтинг», рынок AR/VR в России в ближайшие годы будет расти в среднем на 37% в год.
Конечно, стоит отметить и трудности, которые есть на российском рынке: в связи с принятым курсом на импортозамещение и цифровую независимость стран не все устройства дополненной и виртуальной реальности могут в настоящее время свободно продаваться и использоваться. Основные игроки на глобальном рынке виртуальной и дополненной реальности — это США и Китай. При этом США не стремится выходить на российский рынок, в том числе, и по причине отсутствия рынков сбыта. Отечественные аналоги либо отсутствуют, либо не содержат необходимый функционал, что, в частности, обусловлено, нежеланием вкладывать значительные инвестиции в R&D в условиях призрачности дальнейших перспектив. Это существенный недостаток и то, над чем предстоит поработать. Сертифицированных устройств на российском рынке мало. Снятие барьеров позволит в полной мере пользоваться наработками всех передовых компаний и принимать участие в развитии метавселенной. Среди технологических сложностей эксперты выделяют: отсутствие инфраструктуры связи, устройств для длительной подзарядки VR/AR-очков и шлемов, длительность и дороговизна создания контента, отсутствие пользовательских привычек иммерсивной реальности и другие.
Продолжение читайте на WayxarWall.
Новости по теме
- 11 сентября
CRN/RE подвел итоги рейтинга «25 лучших региональных ИТ-компаний 2017»
Группа компаний ICL в списке лучших ИТ-компаний регионов России.
- 9 октября
83%, или немного о рабочих процессах в ИТ-компании
ИТ-аутсорсинговая компания ICL Services делится опытом в построении процессов по работе с персоналом.
- 22 апреля
Технологии VR и AR, которые меняют мир
Видео-обзор приложений для моделирования реальных событий в виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальностях для любой сферы бизнеса.
- 31 мая
Рынок VR/AR-технологий: текущий срез
Руководитель проектов по направлению VR/AR компании ICL Константин Сидоров рассказывает о перспективах технологий дополненной и виртуальной реальности
Будьте в курсе новостей
Подпишитесь на рассылку и будьте в курсе наших последних новостей